WheeliePop maakt jongeren bewuster van eigen veiligheid

woensdag 13 december 2017
timer 3 min

Veilig Verkeer Nederland (VVN) lanceerde de game WheeliePop, om jongeren spelenderwijs te wijzen op de gevaren van smartphonegebruik tijdens het fietsen. Hieraan lag een onderzoek in opdracht van het Interprovinciaal Overlegorgaan (IPO) ten grondslag.

De game richt zich op de ‘risicogroep’ van 12 tot 16 jaar. Het doel is een daadwerkelijke gedragsverandering bij de jongeren te realiseren. Daarvoor liet IPO eerder het effect van zo’n app op het gedrag van jongeren onderzoeken. Voor het onderzoek werden 668 jongeren door hun ouders aangemeld.

Methode
Daarbij werd gebruik gemaakt van twee speciaal ontwikkelde onderzoeksapps, waarmee het smartphonegebruik van in totaal 385 jongeren werd gemonitord. Uiteindelijk is van 132 jongeren zowel smartphonegebruik als fietsgedrag gemeten. Door deze twee datastromen samen te brengen, is waargenomen of jongeren tijdens het fietsen gebruikmaakten van de smartphone.

Van de 132 respondenten, is bij 62 jongeren gemeten dat zij minimaal één keer WheeliePop hebben gespeeld. Verder vulden 174 jongeren online vragenlijsten in (0-meting) en deden 143 jongeren mee aan de 1-meting.

Resultaten
94 procent van de jongeren fietst dagelijks naar school. Zij maken hierbij gebruik van veel verschillende soorten apps, zoals Snapchat, Whatsapp en Spotify. Bijna 80 procent van de jongeren zegt na te denken over hun veiligheid in het verkeer.

Bijna 40 procent geeft aan de smartphone nooit te gebruiken tijdens het fietsen, slechts 13 procent zegt dat vaak te doen. Uit de testritten blijkt echter dat 90 procent van de jongeren minimaal drie keer de smartphone heeft gebruikt.

WheeliePop
Van de 143 jongeren die tijdens de 1-meting werd gevraagd of zij WheeliePop speelden, geven 115 jongeren (80 procent) aan daadwerkelijk te hebben gespeeld. Een derde vond het spelen van de game leuk. De spelers van het spel zijn bewuster bezig met hun veiligheid dan de niet-spelers.

Ook is een attitudeverandering zichtbaar: bijna 25 procent van de spelers is meer gaan nadenken over hun eigen veiligheid en 30 procent zegt minder vaak dan voorheen op de telefoon te kijken tijdens het fietsen.

Uit de ingevulde vragenlijsten blijkt, dat jongeren leren dat goed opletten in het verkeer belangrijk is en de telefoon een afleidende factor. Bijna 25 procent is door het spel minder gebruik gaan maken van de smartphone. Bij de helft daarvan is een significante daling waarneembaar.

Minder invloed
Overigens zorgt WheeliePop er niet voor dat jongeren vaker hun telefoon uitzetten of in de tas stoppen en ook niet dat jongeren het smartphonegebruik tijdens het fietser als gevaarlijk gaan zien. Wel zijn de spelers zich bewuster van de risico’s op een ongeluk. Ook heeft het spel weinig invloed op het wel of niet op de telefoon kijken, als men een bericht ontvangt: wel op het beantwoorden daarvan.

U kunt het onderzoek downloaden. Het onderzoek is uitgevoerd door Jeroen Hermans en Kjell Massen van Ruigrok Netpanel.

Lees ook: Game wijst jongeren op smartphonegevaar (Verkeer in Beeld)

mail_outline

Aanmelden voor de nieuwsbrief

Reactie plaatsen

Beperkte HTML

  • Toegelaten HTML-tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Regels en alinea's worden automatisch gesplitst.
  • Web- en e-mailadressen worden automatisch naar links omgezet.
  • Lazy-loading is enabled for both <img> and <iframe> tags. If you want certain elements skip lazy-loading, add no-b-lazy class name.